¿Qué es GURPS?
El acrónimo GURPS significa Generic Universal Role Play System. (Sistema universal de juego de Rol). Tal como indica su nombre (que sinceramente, es un nombre un tanto de aquella manera....) es un juego de Rol que pretende servir para jugar en cualquier tipo de ambientación posible. Por lo que teóricamente, podemos jugar tanto a partidas de Ciencia Ficción, como Fantasía, Terror y un larguísimo etcétera.
Hay quien dice que el nombre GURPS, originalmente significaba Great Unnamed Role Play System, y que era un titulo provisional para el juego que finalmente quedo así. Honestamente no se cuanto de verdad hay en esto, pero siempre me ha parecido curioso un juego con un nombre con tan poco gancho.
GURPS es publicado por Steve Jackson Games y actualmente a fecha de escribir estas líneas esta en su cuarta edición. Edición que lleva mas de 20 años en el mercado ya que fue lanzada en 2004.
Sin una nueva versión en el horizonte, y siendo generalmente considerada superior a la tercera edición del sistema, este blog se basara principalmente en esta cuarta edición.
Ojo, la cuarta edición no esta discontinuada, de hecho siguen saliendo manuales para ella, después de veinte años de publicación la cantidad de material publicado para GURPS 4 es enorme, aunque, palidece en comparación con el material que se publico para GURPS 3 durante los años 90, donde hay literalmente cientos de manuales.
GURPS no ha tenido mucho impacto en el mercado español, durante los 90 se publicaron algunos manuales por parte de la editorial la Factoría de Ideas, incluyendo el manual básico de tercera edición revisada y algunos suplementos. En los años 2000 vimos aparecer dos juegos basados en GURPS (al menos hasta donde yo se), Mundodisco, publicado por Edge que usa las reglas de la cuarta edición y el Juego de Rol del Capitán Alatriste que se basa en las reglas de GURPS 4 (no se como es de diferente de GURPS 4, puesto que no tengo el juego a mano).
Pero GURPS ha servido de inspiración para otros juegos como Hardboiled, publicado por el Grupo creativo de la Marca del Este. Y es que uno de los puntos que hace interesante a GURPS es su enfoque "enciclopédico" (esto lo desarrollare mas adelante en otra entrada).
GURPS es un sistema de tiradas a priori sencillo y bastante clasicote, solo usa dados de seis caras, y cada tirada suele consistir en tirar tres dados de seis contra un numero objetivo o menos.
A diferencia de sistemas mas modernos, es hijo de su tiempo, de la época de finales de los 90 y principios de los 2000 donde mas reglas era "mejor" y el enfoque de las reglas intentaba ser simulacionista de la realidad. Sin embargo, y a diferencia de otros juegos coetáneos, GURPS es bastante adaptable a nivel de complejidad de reglas, y según sus propios autores indican, todas las reglas de GURPS son opcionales.
En manuales mas recientes, han aparecido reglas que en cierto sentido acercan mas el juego al enfoque actual, con reglas mas sencillas y dando mayor importancia al juicio del director de juego. Naturalmente, sin descartar o eliminar las reglas previas, y es que este es uno de los factores mas interesantes de GURPS:
LA DESTILACIÓN
Esto de la "Destilación" la comentare en su propia entrada, pero es el verdadero meollo del asunto con GURPS.
¿Realmente GURPS sirve para todo?
Es una buena pregunta, llevo décadas siendo director de juego, he tocado casi todos los géneros habituales y tengo una colección bastante grande de juegos de rol, pero no me atrevo a poder dar una respuesta tan contundente.
GURPS promete que es el ultimo juego de rol que tendrás que comprar, ya que GURPS sirve para cualquier genero o tipo de partida.
Hay que tener en cuenta varias cosas, ya que por desgracia el ser humano es una criatura inherentemente tribal y que tiende a tener sesgos de auto confirmación.
Sobre el papel, si, GURPS sirve para todos los tipos de géneros existentes o no existentes y es debido a su naturaleza modular y ajustable. Pero, al igual que las navajas suizas, puede ser una mala herramienta para ciertas situaciones.
Por ejemplo GURPS tiene una línea de publicación llamada Dungeon Fantasy que "emula" el clásico D&D, de hecho mas bien tirando al OSR de D&D que a sus versiones actuales. Funciona y funciona bien, pero también funciona muy bien D&D, La Marca del Este, o Old School Essentials. Por tanto ¿Vale la pena usar GURPS cuando se quiera jugar a este tipo de juego?
Pues es una pregunta que depende un poco del sesgo de confirmación de cada uno.
Los puristas de GURPS, te dirán que si, sin duda alguna al ser un sistema de juego ampliamente superior al que luego le puedes añadir cientos de cosas de otras partes del propio GURPS (por ejemplo, mezclar mazmorreo con super-héroes)
Pero alguien que este acostumbrado a jugar a OSR con D&D o retroclones, no necesita este cambio a GURPS ni le va a resultar verdaderamente interesante.
GURPS según sus propios creadores, no aspira a ser el mejor juego de cada genero, sino que aspira a ser el juego que mejor se adapta a todos los géneros. La versatilidad es su foco como sistema.
Además, el mercado de los juegos de Rol ha cambiado mucho en los últimos 20 años desde que se publico la cuarta edición. Juegos como Fate o PBtA, donde las reglas son muy livianas y la narración esta mas compartida entre director y jugadores, no existían cuando se publico la cuarta edición y no hay mecánicas en GURPS que puedan darle este enfoque al juego (o al menos yo no las conozco).
Por tanto, y a modo de resumen.
¿GURPS sirve para todos los géneros? Si como respuesta corta, pero como respuesta larga, sirve mejor para algunos géneros, que para otros y hay ciertos géneros que están ya tan afinados en otros sistemas, que no tiene mucho sentido usar GURPS para ellos (D&D sin irnos muy lejos para el genero de la fantasía mazmorrera). Ahora bien, se puede usar TAMBIEN para ese genero, por lo que da, lo que promete, que es el ultimo juego de rol que tendrás que comprarte (aunque sean decenas de manuales, pero eso es otra historia).
¿Y este Blog para que existe?
El objetivo de este Blog es aprender a usar el sistema, no solo para los lectores, sino para el propio autor del mismo. Teniendo en cuenta la poca popularidad del sistema en castellano, posiblemente este Blog parece destinado a ser de uso propio y reciba pocas visitas, pero servirá para aclarar ideas y conceptos al lector ocasional si los hubiera.
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