Tomemos un ejemplo práctico de creación de una habilidad extraordinaria.
Recordemos que para GURPS 4 una habilidad extraordinaria (no confundir con Skills, que lamentablemente se traducen igual castellano), consiste en usar las ventajas del sistema y aplicarles limitaciones o mejoras hasta obtener el efecto que se busca.
Este ejemplo será sin el uso del marco de Poderes explicado en Powers, nos basaremos únicamente en las reglas del Basic Set.
Como ejemplo, será un ataque de aliento de fuego, algo típico de D&D por ejemplo en su icónico dragón rojo. Siempre hay que pensar que GURPS funciona mejor cuando se tiene ya un esbozo de lo que se quiere generar en el sistema, puesto que la cantidad de opciones puede ser bloqueante.
¿Cómo funcionaria el aliento de fuego que queremos diseñar? Vamos a basarnos en como funciona en D&D 3.5.
El Aliento es un ataque con área de efecto en forma de cono, puede usarse solo una cantidad de veces limitada al día, tiene un alcance mediano y la distancia hasta el objetivo es irrelevante siempre que este dentro del área de efecto del ataque.
La Ventaja base de la cual partiremos será INNATE ATTACK (BURNING) que es la ventaja que mas se aproxima a lo que queremos conseguir. La ventaja Innate Attack es un ataque que es un efecto a distancia con un rango y alcance determinado, a un único objetivo. Para modificar esto y que se ajuste mas a lo que queremos conseguir, añadiremos modificadores.
Area Cónica (Cone) B103, para que el ataque tenga el area de efecto que queremos +50% al coste.
Uso limitado (Limited Use) B112, para que el ataque solo pueda usarse hasta 4 veces al día -20% al coste.
Rango incrementado (Increased Range) B106, pero solo para quitar el efecto de daño reducido por distancia del objetivo, haremos que el área de daño 1/2D sea igual que el área máxima del ataque. De esta manera, se logra el efecto de que independientemente de como de cerca o de lejos se esta de la boca del dragón cuando dispara su efecto de fuego, si se esta dentro del cono de llamas, el daño es exactamente igual. +5% al coste.
Rango reducido (Reduced Range) B115, se reduce el rango máximo del ataque ya que solo queremos que alcance 20 yardas (metros o hexágonos) como máximo -20%.
Sensible al Mana (Mana Sensitive) B34, el arma de aliento del dragón no funcionara en zonas donde no funcione la magia, o funcionara pero con mayor dificultad en zonas de mana bajo. De esta manera se refleja la naturaleza mágica de la habilidad -10%
Sumando todos los modificadores y aplicando el coste base, cada nivel de esta habilidad extraordinaria cuesta 5 puntos.
En GURPS existen muchas ventajas, desventajas, mejoras y limitaciones. Es importante partir de un concepto o idea de como queremos que sea nuestra habilidad extraordinaria, encontrar la ventaja que mas se asemeje y añadirle modificadores para que se traslade mecánicamente a GURPS de una forma efectiva.
Pensemos siempre, que esto es para que tenga reglas y coste en puntos de personaje coherentes, pero todo el "sabor" es ajeno a este sistema. Hemos diseñado un ataque de un dragón, pero si aplicamos otro limitador como por ejemplo Gadget B116, podemos transformarlo en un "lanzallamas" o cualquier otra cosa. GURPS refleja las reglas, pero el que es exactamente, queda a imaginación del DJ y los jugadores.
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