Los Rasgos perfilan el personaje y le otorgan de capacidades y limitaciones. Recordemos que las desventajas no son malas sino que ayudan a vestir al personaje. Un personaje perfecto no es tan interesante como un personaje con luces y sombras.
Además los Rasgos nos permiten crear usando GURPS prácticamente cualquier tipo de personaje que necesitemos, pero como he indicado en otras entradas es crucial que el DJ ponga limites a la inventiva de los personajes mas experimentados o les ayude a poner el foco a los jugadores noveles.
La lista de Rasgos que tiene GURPS solo en el Basic Set es muy extensa, y ocupan los capítulos 2 y 3 del libro. Para ayudar a orientarse mejor entre las opciones, en la página B297 y siguientes, tenemos una lista de todos los Rasgos disponibles.
Recordemos también que se recomienda que un personaje se cree con cinco Peculiaridades (Quirks), pero esto es enteramente opcional a no ser que el DJ lo obligue.
Nuevamente, volvemos al ejemplo del Elfo que el jugador esta creando.
Tras los Rasgos sociales que compro, el Jugador tiene ahora 60 CP para invertir, pero le vamos a añadir mas rasgos.
El Jugador lo piensa un rato y decide que su Elfo es un tipo que no sabe mentir, que es orgulloso, fisgón (algo que siempre le acaba metiendo en lios), cuidadoso y tiene un fuerte sentido del orgullo élfico.
- Enemigo +20 CP, una organización criminal busca al Elfo para matarle.
- Trasparente a los demás (Easy to read) +10 CP, el Elfo es transparente para los demás, no sabe mentir.
- Chovinista (Elfos son superiores) +1 CP
- Cuidadoso +1 CP
- Código de Honor (Honor entre ladrones) +1 CP
- Orgulloso +1 CP
- Fisgón +1 CP
Tras seleccionar estas desventajas, el Elfo tiene 95 CP, pasemos a elegir las ventajas. El jugador quería el Elfo fuera un usuario de magia menor, GURPS tiene múltiples sistemas de magia, pero nos vamos a ceñir al que viene en el Basic Set que es Magia como Habilidades.
El jugador selecciona ventajas que ve interesantes y algunas que concuerden con el arquetipo clásico de los elfos. El Rasgo de Suerte le atrae, pero resulta muy caro, así que aplica varios limitadores.
- Sueño fácil (Deep Sleeper) 1 CP
- Magia 1 15 CP
- Suerte 6 CP (Suerte 15 CP, Limitadores: Activo -40% y Defensivo -20% )
- Infravisión 10 CP
- No Envejece (Unaging) 15 CP
- Equilibrio Perfecto (Perfect Balance) 15 CP
Después de comprar las ventajas, el Elfo sigue teniendo disponible 33 CP que se reservan de momento ya que aun tiene que comprar sus conjuros y el resto de habilidades. Si sobra o falta algún punto siempre se pueden hacer retoques finales.
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