domingo, 17 de noviembre de 2024

Creación de Personajes (Cuarta Parte): Complexión, tamaño, belleza y edad

Recordemos que en GURPS todo aquello que no es equipo mundano, atributo o habilidad se considera un rasgo y por tanto se trata con las mismas reglas que el resto de ventajas y desventajas. 

La complexión en GURPS es por tanto un rasgo cuando se sale de lo normal, y mecánicamente se considera una desventaja ya que da CP extra a los jugadores. Los jugadores no tienen la obligación de comprar un rasgo relativo a la complexión, es algo opcional para dar sabor al personaje y obtener mas CP para gastarlos en otro apartado.

En la página 18 del Basic Set tenemos una tabla donde se pueden ver los pesos apropiados para personaje en función de su atributo ST y el tipo de complexión que tiene, pero eso siempre y cuando sea un personaje con una forma y tamaño física que sea mas o menos normal, para criaturas mas grandes o mas pequeñas que un ser humano hay que tener en cuenta sus modificadores por el tamaño.

El tamaño por tanto es también otro rasgo, tengamos en cuenta que en GURPS no tenemos porque hacer que nuestro personaje sea "humano", se puede hacer cualquier tipo de personaje y en el Basic Set dentro de los personajes arquetípicos ofrecidos como ejemplo, tenemos a un robot cuadrúpedo como muestra la página B307. Al igual que sucede con la complexión, si no compramos un rasgo relativo al tamaño nuestro personaje será de tamaño humano medio.

La belleza (o fealdad) del personaje también se considera otro rasgo, y es un bonificador que se aplica a las tiradas sociales en determinadas circunstancias. Un punto interesante a tener en cuenta, es que podemos profundizar bajo que contexto se nos considera bello o feo. Por ejemplo, mediante ciertos modificadores del rasgo se puede hacer que sea excluyente solo a cierto grupo social (por ejemplo personas atraídas sexualmente por nuestro genero), o universalmente aceptado (una belleza o fealdad que transciende especies).

La edad del personaje solo tiene que aplicar reglas especiales cuando el personaje es o bien muy joven o muy mayor. Esto no se trata como un rasgo per se, sino que en la página B20 se da consejos sobre como plantear mecánicamente esta edad "anómala" en un personaje jugador.

Ahora que el genero de niños contra monstruos parece que vive un revival desde los años 80 gracias a series como Stranger Things, GURPS ofrece mecánicas muy interesantes para plantear un personaje niño o adolescente, mas allá de un número en la hoja de personaje. Sinceramente me sorprendió el nivel de detalle que tiene el manual a nivel jugable.

Volviendo al ejemplo de nuestro elfo. El jugador elige ser Delgaducho (Skinny en el ingles original), lo cual limita su HT máxima y le proporciona ciertos penalizadores a la hora de resistir un derribo, pero obtiene a cambio 5 CP extras. Esto se adecua al arquetipo clásico de los elfos de ser mas delgados que los seres humanos.

Decide no salirse de la media en los demás rasgos, por lo que tiene un total de 35 CP para seguir comprando cosas.

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