También he leído muchas respuestas diferentes a la pregunta, por lo que voy a intentar dar la mía y ser lo mas objetivo posible teniendo en cuenta que personalmente, no me molesta que un sistema de Rol sea complejo, y tengo ya experiencia en sistemas de reglas mas "ásperos".
GURPS es un sistema objetivamente complejo y difícil, pero como casi todo en GURPS se puede "destilar" para subir o bajar ese nivel de complejidad hasta hacerlo un sistema muy sencillo.
Vamos a ver que puntos considero relevantes para hacer esta afirmación.
Un problema de GURPS es la curva de aprendizaje inicial, pero mas que para los jugadores, la dificultad de GURPS la sufre el DJ. Los DJ noveles lo van a pasar mal con tanta opción que deberían limitar para poder hacer una partida coherente, y por ende sus jugadores también lo van a pasar mal ahogados entre la miríada de reglas y opciones que propone el sistema.
Hay quien dice que esto es común en todos los juegos de rol, pero no estoy de acuerdo y como muestra de ello es que existen no uno, sino dos manuales para ayudar en los primeros pasos usando el sistema de reglas, GURPS for Dummies y How to be a GURPS DM.
La lectura de GURPS Basic aunque ha mejorado notablemente entre tercera y cuarta edición y esta estructurado a un nivel excepcional, es una lectura dura. Lo es porque al ser un juego sin ambientación ni tono, es bastante densa al ser una página tras otra una explicación de reglas. Han hecho un gran esmero en poner ejemplos de prácticamente todo en el manual. Pero a no ser que el DJ ya tenga cierta experiencia, hay conceptos complicados, como el diseño de poderes o para que sirven las técnicas.
Tomemos un equivalente, pensemos en un juego que tiene un gran éxito como D&D. La línea editorial de D&D desde sus orígenes, consideró siempre el problema de que habría jugadores y DM novatos intentando aprender el juego por ellos mismos, actuaron en consecuencia ofreciendo manuales de reglas cuya complejidad escalaba progresivamente, incluyendo material muy bueno para gente novata (toda la línea D&D Basic). Además en el ADN de D&D esta el concepto de niveles y que los personajes jugadores ganen cosas "extra" que ofrecen mecánicas nuevas conforme ganan conocimiento sobre el sistema de reglas jugando.
GURPS puede escalar en esta complejidad y lo hace mejor que D&D (mucho mejor de hecho). Si en los propios manuales de reglas básicas se hubiera trabajado este escalado de complejidad, dándole unas 10 paginas explicando estos conceptos y como afrontar el juego en diversos niveles de dificultad para el DJ, seria un juego mucho mas amigable para el novato.
El Juego tiene también el problema de la gigantesca biblioteca de manuales que tiene, esto para mi que soy como indico alguien que le encanta tener reglas para todo es positivo, pero para mucha gente es un factor negativo por lo engorroso que es navegar entre tanta regla y destilar el sistema para que se ajuste al tipo de partida que quieres hacer. Juegos mas sencillos para DJ novatos funcionan mejor que GURPS en ese aspecto y es innegable.
La tendencia actual de la industria de los Juegos de Rol es además hacer los sistemas lo mas sencillos posibles, por lo que nuevos jugadores que hayan empezado a jugar desde los últimos 10 años se van a sorprender de encontrar un juego que puede ser tan denso en algunos momentos, pero es la propia naturaleza simulacionista del sistema, esta creado buscando ese enfoque que choca con los gustos actuales (de ahí su poca repercusión en la actualidad respecto a otros juegos mas mayoritarios)
GURPS fomenta que el DJ tenga que trabajar preparando el terreno previamente, destilando reglas, poniendo limites, seleccionado unas habilidades sobre otras, o quitando o agregando reglas a los sistemas. Eso es un trabajo previo considerable, que no todo el mundo tiene ni el animo ni las ganas de hacer. El DJ ya tiene suficiente trabajo preparando el concepto de la partida como para además tener que ponerse la gorra de diseñador de juegos. Es verdad que GURPS tiene líneas propias que son sistemas ya terminados y listos para jugar, como Dungeon Fantasy o BaneStorm, y reglas que se pueden jugar tal cual como el manual de Magia. Pero la esencia de GURPS, es como digo que el DJ pueda afinar el sistema a lo que necesita y es algo laborioso y que no a todo el mundo le agrada.
Por tanto, GURPS puede ser complicado para un DJ, sobre todo si es nuevo en el sistema o en el mundillo. Pero una vez se pasa esta entrada difícil, el juego vale la pena y mucho. Un DJ experimentado puede hacer mucho mas sencilla la entrada a jugadores novatos, proporcionado guías, plantillas y poniendo sobre la mesa solo las reglas que la partida requiere.
Hay quien afirma que GURPS es el mejor juego de rol al que no juega nadie, y algo de razón tiene, no en que sea el mejor, sino que puede resultar intimidante en los comienzos pero una vez comprendido es un sistema estupendo, potenciado por una serie de manuales cuyo enfoque enciclopédico va mas allá del propio sistema GURPS y son validos para cualquier otro juego de Rol.
Uno de los objetivos de este blog es precisamente ayudar con la entrada de nuevos DJ y jugadores al sistema, ya que creo que sobre todo en España es un sistema poco valorado para lo mucho que puede aportar para la comunidad rolera de habla castellana.
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