sábado, 16 de noviembre de 2024

Habilidades Comodín (WildCard Skills)

En la página B175 se introduce como regla opcional el concepto de habilidades comodín. Las habilidades de este tipo que para diferenciarlas del resto su nombre acaba en "!" como por ejemplo Ciencia! (Science! en el original). 

Estas habilidades son totalmente opcionales y no encajan bien en todo tipo de campañas, suelen ser la representación cinematográfica e irreal de personajes sobre-humanos como Batman que conoce TODAS las ciencias al detalle, o tiene habilidades de detective imposibles. 

Hay un manual donde se detalla y se dan ejemplos y usos de estas habilidades, se trata de GURPS Power-Ups 7 Wildcard Skills, que podemos adquirir en este enlace GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills, en este manual tenemos también una buena guía de como diseñar estas habilidades para que encajen en la campaña del DJ.

En la página 4 de este manual o bien en la página B175 se explican como comprar estas habilidades, cuyo coste es el triple del normal de una habilidad normal, así por ejemplo la progresión para una habilidad comodín seria 3, 6, 12, 24, 36...

Estas habilidades no tienen valor por defecto ni se pueden usar si no se invierten puntos en ellas. Siempre se consideran como habilidades Muy Difíciles a la hora de invertir CP en ellas.


No hay comentarios:

Publicar un comentario

GURPS Fantasy

  Fantasy es un manual de GURPS que por un lado me gusta y por otro me decepciona, pero en primer lugar tenemos que tener muy claro que es G...