En este sistema de reglas, la generación del personaje no tiene ningún elemento aleatorio, los jugadores invierten puntos de un fondo que el director de juego da a cada jugador. La cantidad de puntos de creación (CP a partir de ahora para respetar la abreviatura original en ingles) va determinada según el nivel de poder que el DJ quiere para la campaña.
Realmente el DJ puede poner cualquier cantidad, pero el manual de GURPS LITE nos da las siguientes escalas para que nos podamos hacer una idea.
- Débil (menos de 25 CP): Niños por ejemplo.
- Medio (entre 25 y 50 CP): Gente corriente
- Competente (entre 50 y 75 CP): Gente por encima de la media, pero no excepcional.
- Excepcional (entre 75 y 100 CP): Gente muy por encima de la media, pero perfectamente normal. Esta escala de poder sirve por ejemplo para una partida muy realista de investigación o histórica.
- Heroico (entre 100 y 200 CP): Gente que están en el limite realista de cualquier hazaña mental, física o social.
- Mas grande que la vida (entre 200 y 300 CP): Gente no realista, como héroes de fantasía o protagonistas de películas de acción. Una partida por ejemplo, estilo D&D, comenzaría con este nivel de poder.
- Legendario (entre 300 y 500 CP): Gente imposible, como superhéroes o héroes de alta fantasía
Con estos CP se compra todo del personaje, incluyendo su equipo, ya sea "mundano" o bien excepcional, por ejemplo una espada seria equipo mundano, pero la armadura de Iron Man es algo excepcional y no debería poder comprarse de forma normal con dinero.
Hay atributos del personaje que tienen un nivel por defecto, estos atributos pueden reducirse para obtener aun mas puntos de creación para nuestro personaje, y mediante ciertos rasgos aumentaremos también estos puntos.
Se recomienda que el DJ limite la cantidad de puntos que se pueden obtener de esta manera, normalmente una buena medida es establecer un máximo del 50% de CP extras ganados mediante rasgos negativos o reducción de atributos.
GURPS ofrece una serie de opciones para la creación de un personaje, sencillamente descomunal. Tan solo en el manual básico hay unas 200 habilidades a escoger. Esto es una barrera clara y directa para los jugadores noveles en este sistema, sencillamente hay demasiadas opciones y a diferencia de otros juegos como D&D, no hay unas "guias" predefinidas de que opciones puedo y no puedo escoger.
Para paliar este problema GURPS ofrece el concepto de Plantilla, pero es algo que detallaremos en otra entrada, de momento pensemos en las Plantillas como en una serie de "paquetes de cosas" que podemos comprar para agilizar la creación del personaje (por ejemplo que nuestro personaje sea un Hobbit, seria una de estas plantillas).
Pero en mi humilde opinión, el verdadero trabajo de limitar las opciones y darles enfoque, es tarea previa del DJ mientras decide que tipo de partida quiere jugar.
En siguientes entradas iremos revisando los diferentes pasos de creación del personaje siguiendo la guía encontrada en GURPS BASIC SET (Páginas B13-B14).
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